HomeBrèvesNewsReviewsPreviewsDossiersPodcastsInterviewsWebTVchroniques
ConnexionInscription
The Wolf Among Us: Episode 1, la critique

The Wolf Among Us: Episode 1, la critique

ReviewJeux vidéo
On a aimé
• Un récit fort et soutenu
• L'accessibilité de l'œuvre même pour les néophytes de l'univers
• Le parti graphique cohérent
• Le doublage et les dialogues sublimes
On a moins aimé
• No f**** french subtitles
• Des ralentissements gênants
• Un ryhtme légèrement plan-plan
Notre note

Entre deux combats Pokémon opposant mon Cabriolaine niveau 26 et un Étourvol qui tente vainement de m’intimider, entre deux mouchages glorieux dû à un nez aussi rouge qu’épuisé, le temps de cerveau disponible et frais qu’il me restait a été attribué au premier épisode du nouveau Telltale Games : The Wolf Among Us. Si ma vie n’est pas à la hauteur d’un conte, il semble que les développeurs aient un don certain pour mettre en mouvement celui de Bill Willingham et de son œuvre Fables. Après les zombies, les princesses pointent, mais cliquent aussi.

Puisque mes lèvres sont scellées, ce qui suit est garanti sans spoiler.



À New York vit une communauté de gens cherchant à se fondre dans le décor mais qui sont pourtant connus de tous. Petits, ces êtres fourmillaient dans les livres posés au bord des tables de chevets, la Belle, la Bête, Pinocchio, les sept nains, tous existent réellement, on les nomme les Fables. Fableville est leur territoire et si tout ce petit monde cohabite, c’est par une organisation stricte dont une des pièces maîtresses est son Sherrif, Bigby Wolf, plus communément appelé Le Grand Méchant Loup. Il n’est pas la loi mais il est ici pour qu’elle soit respectée. Bourru, mal dégrossi et mal rasé, le détective est peu bavard si le joueur décide volontairement de ne pas répondre à toutes les questions. Le début de l’histoire le mène vers une scène de ménage bruyante et violente, menée par son faux frère de toujours le Bûcheron.
Bigby y fait la connaissance d’une belle brune aux yeux verts et au ruban violet et si elle, connait le loup sur le bout de ses ongles longs, la réciproque n’est pas vraie. Le conte de fée tourne au vinaigre, la vie des Fables, pourtant loin d’être rose, va vivre des heures sombres marquées de meurtres et de mystères.



Ce qui vous sautera aux yeux, c’est avant tout la patte et le parti graphique. Le moteur n’a pas changé, les manipulateurs de papier mâché et de gros feutre noir ne seront pas déçus, mais si la forme reste, le fond et les couleurs sont radicales. Le violet, les néons froids et l’aspect figé du décor (encore plus que sur Walking Dead) peuvent, à mon sens, rebuter mais sont en définitif un choix sensé par rapport au contenu. Le problème de ralentissement intempestif à certains changements de caméras est toujours présent, preuve que le studio a encore de la marge pour se voir attribuer une troisième étoile au guide Michelin. Néanmoins comparer les jeux Fables et Walking Dead est un tort. Si avec Walking Dead, Telltale s’est permis de créer une histoire parallèle sans pour autant dénaturer le récit de base, les choses sont différentes avec l’univers de Fables avec lequel Willingham a posé nombres de jalons que l’on ne peut se permettre d’ignorer. Avec ou sans bagage, les mains dans les poches ou dans les livres, le jeu est accessible, pont parfait pour les néophytes d’une des plus belles sagas de ces dernières années dans le 9ème art. Les dialogues sont ciselés et interprétés par une branche anglaise de doubleurs magistraux; bons acteurs anglais, pléonasmes. 



Le joueur fouille à travers une interface revue pour les raisons évidentes de changement d’univers, déplace le balai arqué qui lui sert de personnage et agit sur son environnement sans vraiment devoir se torturer le cerveau pour résoudre des énigmes qui avouons-le, n’ont d’énigmes que l’odeur. Ce qui importe n’est pas la manière dont le stick sera bougé ou quel skill sera déployé, seuls les choix comptent. Parfois mineurs sur le moment, une réflexion de travers ou un chemin emprunté modifie la façon de jouer de chacun. Le joueur s’approprie l’histoire à défaut de s’accaparer les mouvements des uns et des autres.
Point bonus, les « Book of Fables » pourront, à votre envie, compléter votre soif de contes et légendes et d’explications supplémentaires sur les personnages et leurs situations.
Son point faible, les traductions, enfin manque de traduction en français. Le joueur s’en accommode avec un bon niveau d’anglais mais pourquoi, juste pourquoi ?!
Autre point faible évident, sa lenteur.  Deux heures c’est court mais parfois long, les trop rares scènes d’action, dynamiques et aux QTE appréciables, sont trop espacées pour oublier le côté pantouflard du temps passé. Seulement l’immersion est si forte qu’elle implique qu’une balade en taxi poignante et pourtant si anodine, prouve que l’équipe maîtrise son sujet. Pas de petite fille à tenir par la main mais le joueur se pose trois questions pour une réponse. Alors oui le jeu parlera moins aux accrocs des infectés, l’élitisme forcé va être un frein pour nombre de joueurs mais quelle erreur ferriez-vous de ne pas essayer de vous glisser dans la peau du loup.



Le dernier jeu contenant « Among Us » dans son titre, était une simulation de carnaval de Rio qui tournait à la baston. Merci Telltale pour remémorer à tous que parmi nous se cache des personnes aux talents monstres et capables de produire un jeu vidéo vecteur des sentiments rares. En un peu plus de deux heures, les conteurs que sont maintenant ces développeurs, posent les bases d’une histoire qui, comme sa grande sœur, vous feront frémir d’impatience pour ses dénouements.
Même si quatre épisodes vont suivre, si Telltale cherche de nouvelles inspirations, un certain John Blacksad pourrait peut être les passionner, comme ça, par hasard.
 

Illustration de l'auteur
Cynok
Commentaires (11)
Vous devez être connecté pour participer
Avatar de Robb Stark

19 Octobre 2013

Robb Stark

Hâte de me le faire celui-là, tout comme TWD !

Avatar de DarkChap

17 Octobre 2013

DarkChap

Très bon jeu, comme TWD, mais en plus joli. Perso, j'ai eu les mêmes ralentissements (je joue direct sur mon mac) mais c'était pas un problème dans le jeu précédent et ça l'est pas davantage ici.

Avatar de pso_

15 Octobre 2013

pso_

Si les ralentissements sur console sont aussi pénible que sur TWD, ça donnera une raison de plus de pas le prendre au prix fort... Techniquement, TWD était lamentable, un vrai foutage de gueule. Ca a l'air de se poursuivre ici hélas, en plus de l'absence de traduction (vivement Octobre 2014, pour le patch qui corrigera ça dans l'indifférence la plus totale ! Je penserais peut être à l'acheter d'ici là, comme pour TWD).

Avatar de yaki_

14 Octobre 2013

yaki_

@Cynok: J'ai un portable pas dernier cri non plus et pas une grosse config pourtant je n'en ai pas ressenti mais il se peut qu'il y en est. Surtout maintenant que les jeux se font tous patcher aux moins une fois dans leurs vies.

Avatar de Cynok

14 Octobre 2013

Cynok

Je n'ai pas une configuration dernier cri ni une machine de guerre, mais je traine une carte graphique Radeon HD 6850, un quatre c?ur à 2.9ghz et au moins 8go de mémoire vive, logiquement ça ralentit pas. J'ai eu le même soucis sur la version PS3 de Walking Dead qui saccadait aussi sur certains passages.

Avatar de Noisybear

14 Octobre 2013

Noisybear

@Corentin : pas de sous-titres en français. Ça peut refroidir plus d'une personne ;)

Avatar de Corentin

14 Octobre 2013

Corentin

Comprends toujours pas le défaut de "pas de sous titres".

Avatar de yaki_

14 Octobre 2013

yaki_

Perso je n'ai pas eu de ralentissements donc je pencherais pour la config qui en serait responsable.
Je plussoie la charte graphique qui est fantastique et colle parfaitement à l'ambiance.
Le rythme est un peu plus lente, oui, mais il y a pourtant de la tension dans les différentes scènes que ce soit pendant l'interrogatoire de la grenouille où l'arrivé dans le bar.
C'est toujours aussi bien écrit et le book of fables est bien fait et permet d'avoir un contact avec l'univers et resitué le tout.
Le sujet même si différent montre le talent des équipes et des doubleurs, d'ailleurs on retrouve la voix de clémentine.
Les bases sont très bien posés, tout les enjeux sont présents et peuvent être ressentis de ce premier épisode et un bon cliffhanger qui aurait put être plus impactant si il arrivait plus tard mais au risque de finir sur une mauvaise note.

Avatar de Noisybear

14 Octobre 2013

Noisybear

Ok merci pour l'indication... ça peut dépendre énormément de la machine alors. Aucun problème ici ;)

Avatar de Alfro

14 Octobre 2013

Alfro

Le test a été fait sur PC. On va tenter la version PS3, qui devrait arriver demain, pour vérifier si les même problèmes subsistent.

Avatar de Noisybear

14 Octobre 2013

Noisybear

Des ralentissements ? Sur quel support as-tu joué (c'est assez important pour être signalé) ?