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Marvel's Wolverine : des ventes décevantes pour le jeu d'Insomniac Games

Marvel's Wolverine : des ventes décevantes pour le jeu d'Insomniac Games

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Bientôt deux bons gros mois se seront passés depuis la sortie de Marvel's Wolverine, nouvelle production des studios Insomniac Games qui avaient ravi auparavant joueurs et joueuses du monde entier avec leur diptyque Marvel's Spider-Man (et son spin-off sur Miles Morales). Mais les aventures de Logan n'ont clairement pas séduit la critique et encore moins le public à en croire les chiffres de vente qui nous parviennent. Pas de quoi rougir non plus, mais en comparaison du succès de Marvel's Spider-Man, force est de constater que tout ceci doit être décevant du côté de PlayStation/Sony.

Des ventes qui ne font pas snikt

Il est en effet rapporté qu'au bout de 90 jours depuis sa sortie, Marvel's Wolverine s'est écoulé à 2,4 millions d'exemplaires. Une performance en soi qui n'est pas honteuse mais souffre donc de la comparaison à Spider-Man. En effet, le premier Marvel's Spider-Man sur PlayStation 4 (qui reste encore aujourd'hui l'un des plus gros succès commerciaux de la console) avait atteint les 9 millions d'exemplaires.

On peut prendre les données dans l'autre sens : le jeu Spider-Man avait 3,3 millions de ventes en trois jours. Autrement dit, Marvel's Wolverine n'a pas réussi à faire en deux mois ce que l'autre jeu avait fait en trois jours. Une donnée qui pique d'autant plus alors qu'il est rapporté que Marvel's Wolverine aurait coûté trois fois le budget de production de Marvel's Spider-Man. 

Il faut dire que les retours sur le jeu n'ont certainement pas aidé, puisque scénario mis de côté, Marvel's Wolverine accuse des années de retard en termes de gameplay de jeu d'action et de mise en scène, générant un ennui (plus ou moins poli) dans la plupart de ses séquences. On vous l'avoue ici : on n'a pas même pris le temps de terminer le jeu face à cet ennui. À voir l'impact pour le futur d'Insomniac Games...

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Illustration de l'auteur
Arno Kikoo
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