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Une tonne de concept arts pour le jeu Sin City abandonné

Une tonne de concept arts pour le jeu Sin City abandonné

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Imaginez vous dans un Max Payne-like, développé par Remedy, jouant Marv déambulant violemment dans les rues de Sin City à la recherche de sa belle.

Réveillez-vous maintenant et apprenez, comme moi, que Nixel Pixel (studio de développement mort-né en raison de problèmes financiers) était en charge d'adapter la saga dystopique de Frank Miller sur consoles il y a quelques années.
Et maintenant qu'il y a prescription et que tous les NDA sont obsolètes, l'équipe dévoile ce qui aurait pu être un petit évènement vidéo-ludique, bad-ass à souhait.

Regrettons ensemble (oui oui, une "bière nazie" était bel et bien prévue): 






















Sullivan
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